1. 什么是mask组件?
mask(遮罩)组件是unity ugui中的一个重要组件,用于限制子对象的可见区域。通过设置遮罩组件,可以实现一些特殊效果,如显示部分图片、裁剪文本等。
2. mask组件的工作原理
mask组件通过将子对象与遮罩对象进行比较,只显示与遮罩对象重叠的部分,从而实现遮罩效果。遮罩对象可以是任意形状的ui元素,如image、rawimage等。
3. mask组件的常用属性
show mask graphic:是否显示遮罩对象的图形。
mask interaction:遮罩对象的交互方式,可选择none、visible inside mask和visible outside mask。
alpha cutoff:遮罩对象的透明度阈值,用于控制遮罩的显示范围。
4. mask组件的常用函数
israycastlocationvalid:判断指定位置是否在遮罩范围内。
getmodifiedmaterial:获取经过遮罩处理后的材质。
5. 示例代码
示例1:显示部分图片
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class imagemaskexample : monobehaviour
{
public image mask;
public rawimage image;
void start()
{
mask.sprite = resources.load("maskimage");
image.texture = resources.load("image");
image.transform.setparent(mask.transform);
mask.getcomponent().showmaskgraphic = false;
}
}
操作步骤:
- 创建一个image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
创建一个rawimage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
将遮罩对象和子对象添加到canvas中。
将子对象的父对象设置为遮罩对象。
设置mask组件的show mask graphic属性为false。
示例2:裁剪文本
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class textmaskexample : monobehaviour
{
public text mask;
public text text;
void start()
{
mask.text = "mask text";
text.text = "hello world";
text.transform.setparent(mask.transform);
mask.getcomponent().showmaskgraphic = false;
}
}
操作步骤:
- 创建一个text对象作为遮罩对象,设置其文本内容。
创建一个text对象作为子对象,设置其文本内容。
将遮罩对象和子对象添加到canvas中。
将子对象的父对象设置为遮罩对象。
设置mask组件的show mask graphic属性为false。
示例3:动态遮罩
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class dynamicmaskexample : monobehaviour
{
public image mask;
public rawimage image;
void start()
{
mask.sprite = resources.load("maskimage");
image.texture = resources.load("image");
image.transform.setparent(mask.transform);
mask.getcomponent().showmaskgraphic = false;
// 动态修改遮罩对象的形状
mask.recttransform.sizedelta = new vector2(200, 200);
}
}
操作步骤:
- 创建一个image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
创建一个rawimage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
将遮罩对象和子对象添加到canvas中。
将子对象的父对象设置为遮罩对象。
在代码中动态修改遮罩对象的形状。
示例4:遮罩交互
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class interactionmaskexample : monobehaviour
{
public image mask;
public rawimage image;
void start()
{
mask.sprite = resources.load("maskimage");
image.texture = resources.load("image");
image.transform.setparent(mask.transform);
mask.getcomponent().showmaskgraphic = false;
mask.getcomponent().maskinteraction = maskinteraction.visibleinsidemask;
}
}
操作步骤:
- 创建一个image对象作为遮罩对象,设置其形状为圆形。
创建一个rawimage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
将遮罩对象和子对象添加到canvas中。
将子对象的父对象设置为遮罩对象。
设置mask组件的mask interaction属性为visible inside mask。
示例5:透明度阈值
using unityengine;
using unityengine.ui;
public class alphacutoffmaskexample : monobehaviour
{
public image mask;
public rawimage image;
void start()
{
mask.sprite = resources.load("maskimage");
image.texture = resources.load("image");
image.transform.setparent(mask.transform);
mask.getcomponent().showmaskgraphic = false;
mask.getcomponent().alphacutoff = 0.5f;
}
}
操作步骤:
- 创建一个image对象作为遮罩对象,设置其形状为矩形。
创建一个rawimage对象作为子对象,设置其图片为需要显示的图片。
将遮罩对象和子对象添加到canvas中。
将子对象的父对象设置为遮罩对象。
设置mask组件的alpha cutoff属性为0.5。
6. 注意事项
遮罩对象和子对象需要添加到同一个canvas中。
子对象的父对象必须设置为遮罩对象。
遮罩对象的形状可以通过修改recttransform的sizedelta属性来调整。
遮罩对象的形状可以是任意形状的ui元素,如image、rawimage等。
7. 参考资料
unity官方文档:mask
unity官方论坛:ugui mask组件使用教程